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第三章;新手村-新手指导

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    杨一来到新手村村口,深呼一口气,带着满满的回忆,刚进入村子,耳边传来系统提示声;

    “玩家‘财源广进’您有新的任务,请打开任务系统查看”

    杨一脚步一顿,内心默念‘打开任务’,立刻一个半透明的任务卷轴,出现在杨一面前,缓缓打开,上面写着一行大字‘新手村任务-与新手指导交谈’

    根据任务系统上的路线提示,杨一很快找到,新手指导np,

    杨一走到新手指导np面前,拱手行礼,这一动作是触发玩家与np交流的礼节动作,当然也可以直接语言交流,只不过,礼节动作会触发np对玩家的好感度,np好感度越高日后接到的高评分任务几率就会越大,甚至会接到隐藏任务

    新手指导np,上下打量了杨一一眼笑道;

    “玩家“财源广进”你好,很高兴能与你,在这奇幻的虚拟空间内相识,你的第一个任务,就是跟我一起进入新手指导空间,由我向你介绍游戏的基本玩法,当然,如果你已经是老玩家了,可以直接跳过这个任务,直接领取下一个任务”

    杨一面带微笑想了一想,九年未玩了,玩法上会不会出现很大改动呢,往往越是基础的东西就越重要,比如写字,所有的汉字都是建立在横平竖直等等的口诀之上,之所以有人写字难看有人写字好看,归根结底就是基础上的区别,念及此处,杨一微笑道;

    “那就有劳新手指导,带晚辈了解一番游戏的基本玩法吧”

    新手指导np,感受到杨一对其较为礼貌的态度,立马给出了np好感度,只是杨一此刻尚未察觉到,np好感度不会语音提示,只有玩家主动查询时才会看到其变化,

    杨一眼前时空再次扭转,依旧是一片白芒过后,杨一身处一个古朴的古院之中,脚下是又石砖铺成地面,中间还有一个大大的‘擂’字,杨一环顾四周,看样子,自己身处与一家武馆的院中,

    新手指导np走到杨一身旁,左手向前一挥,一幅美轮美奂的风景如同投影一般,出现在杨一面前,

    杨一一眼便认出此番风景中,有很多还是当年的样子,杨一还不止一次去过那里

    新手指导np同样望着投影而出的画面继续道;

    “《侠》是我国多家网游公司自主研发的,虚拟武侠网游,通过虚拟头盔将玩家的意识传送到虚拟游戏空间内,《侠》的故事背景极其宏大,人物设计也都极具武侠古风,妖兽也是以《山海经》为原型设计,游戏内容主要由玩家,系统np,真人扮演np,游戏生物为主要组成部分,演义了一场,人,神,魔,妖之间的奇幻故事,至于故事内容,玩家可以通过主线任务慢慢了解体验”

    新手指导伸出右手,手掌摊开,手心之中有一枚古朴的戒指,伸到杨一面前,笑道;

    “此物名为‘储物戒指’,玩家所有道具均可通过意念放入其中,自由存储”

    杨一接过储物戒指后,仔细的看了看,此戒指为木质材质,杨一记得以前储存道具的是一个储物布袋,分粗布,麻布,细布等等布料,布料越好储物空间越大,难道储物布袋已经被储物戒指所代替了吗?随即问道:

    “现在还有储物布袋吗?这枚戒指为木质材质,是不是也由材质分储物空间大小?”

    新手指导np微笑道:

    “现在已经没有储物布袋这个道具了,取而代之就是这枚储物戒指,正如你方才所说,不同的戒指材质,决定着储物戒指的储物空间大小”

    杨一略一思索,看着手中的储物戒指,心想戒指与布袋相比,戒指携带更加方便,体积也比布袋更为小巧很多,最主要的恐怕就是,戒指在玩家潜意识的心理地位,要比包重要的多的多了,毕竟包这种东西,女性玩家或许对其投入比较多,但绝大多数男性玩家而言,主要看重的则是储物空间的大小,只要空间够用,投入都不会很大,尤其外观上更是不怎么在乎,而戒指则不同啦,男女通吃,毕竟是戴在手上之物,经常显于人前,也是一种身份的象征,这种男女通吃的饰品作为储物物品,那绝对要比单一的女性专属饰品,要更加刺激玩家之间的材料交易了,交易越多,游戏公司收取的交易服务费就会增加,总之就是一句话,刺激消费呗

    新手指导np继续道:

    “虚拟游戏内,玩家的一切行为动作都与现实一般无二,现实中可以做的行为动作,游戏内均大多可做到,唯有一些不雅动作以及较有侮辱性的行为动作是无法在游戏内做到的,再就虚拟游戏内增加了现实中无法做到的飞行动作”

    杨一一愣,飞行动作,杨一虽然不是第一次听说,但九年前杨一还未退游那会,游戏内是没有这个动作,这些年杨一也只是听说过,但从未体验过,

    新手指导np见杨一起了兴趣,笑道:

    “其实飞行动作很简单,玩家只要加速跑,然后高高起跳,身体向着想要飞行的方向前倾,半空中凌空踏步便可触发飞行动作,当然每个玩家的飞行高度与距离是有所不同的,内功值越高的飞行时长越长,飞行高度也越高”

    新手指导np继续介绍道;

    “游戏内玩家数值有生命值,内功值,经验值三大数值组成,

    生命值-生命值为0时,玩家会变成灵魂状态,灵魂状态玩家有两种选择,一:选择肉体与灵魂同时返回复活点,但是会掉落一定的游戏金币,二:肉体留在原地,灵魂返回复活点,灵魂状态下玩家无法进行战斗,但移动速度会增加百分之五十,并且不会掉落金币,

    内功值-玩家修习内功心法后获得此内功值,主要增强主武器攻击属性,内功值为0后,便无法再向主战武器附加攻击属性,

    经验值-玩家通过任务或者击杀怪物获得,游戏内的奇遇也会增加玩家经验值,玩家死亡会掉相应的经验值,等级越高死亡惩罚掉的经验值越多”

    “游戏战斗元素主要分,武器,格斗,内功三类相互组合而成

    武器-玩家可以选择游戏自带的传统武器,也可以自己设计打造玩家自己的专属武器”

    格斗-防御与进攻,

    防御主要有闪避-躲避伤害,防御-减少伤害,

    进攻主要是伤害与控制,伤害主要是基础伤害,暴击,属性伤害,百分比流血伤害等组成,控制主要是浮空、击倒、击退、击飞、

    除了这些经典的格斗元素以外,玩家也是可以自创防御与进攻元素招式,让你的战斗更加真实,更加酣畅淋漓

    内功值-内功值与玩家修习内功属性有直接关系,比如,玩家修习火属性后,武器与攻击附加火元素攻击效果,玩家修习风属性,则武器与攻击附加风元素攻击效果,内功属性并非一次性选择,玩家中途可以随意改变内功属性,受内功值限制,内功值为0则无法再使用内功属性攻击,

    此外有内设有自由加点玩法,每升一级便可获得1点自由加点,自由加点对象分别是体修,魂修,武修

    体修-提升玩家身体强度使得肉体防御能力大大提升,同时提升玩家血量值,喜爱近身肉搏拳拳到肉的玩家首选

    魂修-人有肉身亦有灵魂,魂修可以提升玩家灵魂的能力,使得法系攻击能力大大提升,同时提升内功值

    武修-武功的物理伤害,兵器的物理伤害均有极大提升,同时具备快速提高武器熟练度的能力

    又是一番关于游戏的内容介绍过后

    杨一微笑向新手指导np拱手感谢,介绍过后,二人同时传送回新手村

    又是一番客道过后,杨一领取了新的任务,新手村任务-与新手村长np对话