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第二章,应运而生

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    下线后像往常一样打开论坛查看起来,《神耀编年史》官方惜字如金,游戏简介少得令人发指,看着论坛上已烂熟于心的内容,阿乾不禁回想起这半个来月的经历。

    随着大数据、智能化取得突破性进展,智能ai普遍应用于人类社会。网络通信、数据整合、信息处理这几项技术的突飞猛进使得ai的学习模仿能力日新月异,逐渐演化出了一定的自主意识,引起了部分人类精英的担忧,日臻完善的智能ai到底是普罗米修斯的火种还是潘多拉的魔盒?人们各执一词,众说纷纭。

    为进行论证,世界各国都推出了测试ai演化的项目,这些项目中人类将尽可能的不干涉ai发展,以观察其自身演化的结果,由此决定全力发展还是加以限制。作为i技术的前沿,游戏界当仁不让,知名游戏巨头无限公司推出了号称颠覆玩家认知的大型沙盒类网游《神耀编年史》。

    在虚拟现实、极速网络、脑波开发这三大高新技术暴发性增长的支撑下,《神耀编年史》完全采用脑波控制,玩家只需使用特制的头盔或养生舱,就能在浅度睡眠中进入游戏体验完全沉浸式的虚拟世界。遍布世界各地的服务器组分为中国服、美洲服、欧洲服、亚太服四大区域。

    游戏背景类似于西方神话故事,由无限公司全球工作室联合开发,当完成世界观设定、底层架构、前后端通讯、美术资源,策划配置及大规模测试后,游戏在没有玩家加入的情况下开服运行,由超级智脑“盖娅”全权管理,“盖娅”加速运行了三个游戏纪元,其间的情节发展完全自动演算。

    如产生bug,先由智脑进行自检,自洽,修复,验证,更新,开发人员大致上只需观察日志,不产生重大逻辑问题的情况下基本不进行人工干涉。

    《神耀编年史》结合了角色扮演(rpg),动作要素(a),沙盒探索(sanbx)几大游戏类型的特征,力求在代入感、操作感、沉浸感这几方面牢牢吸引玩家,毕竟这三类游戏玩家基数庞大,素质硬核,黏着度高。不出所料,游戏设备发售首周就轻松突破五百万销量,全球各地的玩家趋之若鹜。

    作为上述三种游戏的忠实拥趸,阿乾早就对《神耀编年史》期盼良久,非但在开服前把游戏论坛中的介绍一字不落的看了三遍,更是祭出苦练多年的“麒麟臂”抢到了首批预订名额,顺带还安利了3个死党--文哥和大赵小赵哥俩,4人一拍即合,更是放出豪言“搞他一票大的”。

    《神耀编年史》另一个吸引阿乾的地方在于:游戏采用锁定模式和自由模式两种操作。第一种与传统网游类似,人物视角、技能瞄准由系统辅助锁定;第二种则与动作游戏类似,且更为逼真,攻击、躲避、移动等动作全部由玩家自主控制,各种技能 判定、作用范围也需自行琢磨。

    两种操作的优劣因人而异,阿乾更青睐第二种,毕竟多年a游戏经验有了用武之地。与传统的同类型游戏采用第三人称不同,《神耀编年史》的自由模式更像是采用第一人称的动作游戏。

    阿乾与三位死党文哥、大小赵是动作游戏铁粉,他们投入的a游戏时长累加起来超过15小时,熟悉动作游戏的都清楚,这种时长的记录意味着哪怕一直堆尸体,都能让一个手残的初学者蜕变成动作游戏达人,何况他们本就是硬核的全平台玩家。

    在接触一款动作狩猎游戏时,阿乾甚至为闭关修炼“魂斗罗”(无伤通关)而果断拒绝了两个落花有意的妹子,并语出惊人“妹子只会影响我大剑出鞘的速度”,凭实力单身至今,在机友圈中被誉为奇男子,传为美谈。这次进入游戏,经过短暂的适应期,他的动作已颇具流畅度和协调性,毕竟少了中间环节的操作才是真正的身随意动,如臂使指。

    除此之外,《神耀编年史》的地图极大,包括整个神耀大陆和数量众多的异位面,无限公司宣称要让玩家享受真正的沙盒网游,更难得的是,官方公布了怪物刷新数量与地图在线人数成正比这一设定,最大程度避免抢怪产生争端。

    阿乾本想和两位死党组队开荒,没想到离他们三人的出生点相去甚远,就职前见面无望。好在这一点难不住他,根据刷怪机制,阿乾尝试前往等级较高的区域进行练级。游戏地图无缝连接,没有进入等级限制,只要你愿意,1级人物前往百级bss地图亦无不可,前提是地图中的怪物看你顺眼不送你免费回城。

    利用这一特点,阿乾尝试寻找等级高于自己,又能被破防,刷新密集度不高,移速偏慢的怪物进行练级。量力而行加优化选择,自然事半功倍。1级的时大家基本都在打软泥怪、野兔、变异牛蛙,阿乾则已经开始找3级怪物野猪的麻烦,倒不是他不想打同级别的鬣狗,但后者是群居动物,敏捷高,移动快,1条鬣狗固然不如1只野猪,但3、4只齐上阵阿乾必挂。

    野猪移动慢,转身不灵活,攻击再高也百搭,稍微贴近它们,就不会使用招牌技能--野蛮冲锋,低级怪物的ai到底有限,找对窍门的玩家前期还是很轻松的。阿乾游走时不断用新手铁剑进行斩击,一只又一只野猪变成了他的经验,高效又安全。

    越级打怪的设定如下:怪物级别高于人物1级,则攻防血增加10,经验增加10;怪物位阶高于人物1阶,则攻防血增加100,经验值+100,10级为1阶,掉落均不变。在10级前,一般攻防增加20是可以破防的上限,再高就很吃力了。靠着越级打怪的额外20经验,阿乾的等级稳步提升。

    练级期间,阿乾发现《神耀编年史》的怪物和高品质的同类游戏类似,一般都有弱点,如野猪的弱点在头部和菊花,野牛的弱点在脖颈与背部,哥布林的弱点在双眼和心脏,这对攻击者的精准度提高了要求,相对应的,攻击弱点有伤害加成,连带暴击率显著提高且有概率出虚弱、濒死状态。

    下线后已是清晨,浅度睡眠并不足以让人得到充分休息,游戏头盔自带一个下线后帮助进入深度睡眠的辅助功能。将时间调为2小时,不一会就进入了沉眠中。到时间系统闹铃启动唤醒功能,阿乾精神奕奕地起床,梳洗完毕后带着头盔去了公司。

    阿乾大名宋宇乾,东海人,物流专业毕业后,放弃了待遇优渥的贸易公司ffer,去一家实体企业应聘仓管助理。很多人都觉得他是个精神小伙,放着薪水可观的货代不做,去当什么仓管。阿乾懒得解释,想要什么样的生活自己最清楚,闲言碎语嘛,笑而掩鼻即可。那家企业是好兄弟文哥所在公司的长期合作伙伴,处事利索、虚心好学的阿乾给人的第一印象不错,外加挚友帮忙推荐,成功通过几轮面试,顺利入职。

    公司主营机械耗材,规模不算很大,经营得倒是红红火火,有固定的客户和供应商,每月入货、出货、盘点的时间都很稳定,只要做到货账相符,盘点无误,其余时间没人来管他。仓库主管老刘人不错,也喜欢阿乾这个尊师重道的年轻人,悉心教了他1年多,直到退休。

    慢慢地,老板发现入职时间不长的新人对工作已然得心应手,再加上要卖长期合作伙伴经的面子,干脆直接提拔了阿乾,怕他一个人忙不过来,还多雇了一个新人小妹来帮忙,小妹为人厚道,处事得体,阿乾也不藏私,有问必答,忙里偷闲时也有个人帮忙望风。

    今天公司事情不多,上午处理完一些单据,查看了库存情况,上报补货需求后,下午又是闲散的半天,嘱咐小妹一下,便来到仓库的休息室,戴上头盔上线。阿乾的游戏人物取名“承影”,与文哥的“纯钧”、二赵的“赤霄”、“湛卢”相呼应,四人并非对古代神兵情有独钟,而是觉得以后混出头了,“四贱客”的名号很酷炫。

    上线后的阿乾已身在人族主城尤曼城,按照地图上的提示找到一处圆顶建筑,负责发布就职任务的np老人就站在那栋建筑门口。“老人家,我是来领取就职任务的。”“了不起的年轻人,这么快就达到了就职需求,请选择你最青睐的职业吧。”,np说完后,阿乾面前出现了一个虚拟的职业面板。

    《神耀编年史》中共有战士、弓箭手、法师、牧师、盗贼这五大类职业,每个职业有2个常规分支和1个隐藏分支,新人9级经验升满后可以触发就职任务,完成后选择其中之一,视为1阶;达到29级的满经验之后可触发一转任务,完成后选择本职业的一个分支,视为2阶;以此类推,当前版本最高3阶。