臧霸这人怎么说呢,在人们对三国的认知中存在感不高,但《三国志》中的记载却是臧霸归降曹操后是有独挡一面的能力。以曹操的眼力,看人是不会差到那里去的,臧霸可能比不上那些家户喻晓的名将,但真材实料还是有的。
到底要不要接受呢?
陆霜内心非常纠结,一方面是历史武将的诱惑,而且还是个不差的、有领军能力的武将;另一方面是来自任务的压力,这可是要和官府作对了,劫狱也就算了,可人家最后还是手刃杀太守的,万一自己和他都被戴上个谋杀朝廷命官的帽子就不好了。如果自己前去救援不成功,当了反贼又赔了武将,风险非常大。
现在陆霜总算明白为什么斩风会一开始就拿这个任务作交易了,摆明是他自己完成不了的,抱着我吃不了的葡萄,你觉得自己能摘就去摘吧,反正我是不吃了的心态。但陆霜对他的印象好多了,起码人家是愿意拿出这个任务分享出来的,放在其他公会势力那里,我吃不到葡萄你也别想吃。
“罢了罢了,都是中国人,就帮他这一次吧。”
陆霜在刚刚加了斩风为好友,发了条语音过去给他:“斩风,你派人到南阳城那里接一下,我直接叫那两位职业坐传送阵过去,不用你在海陵县这里等。”
斩风那边,他们俩基友刚离开金刚镇不久,敖抱怨道:“斩风,你刚刚的要求也太低了吧,如果我们把身份摆出来,不说拿了他的领地,但总能够换取更多的东西吧。现在倒好了,用一个任务换两个职业,好亏。”
“敖,你这样想就不对了,虽然我们代表国家军方势力参与进来,可也不能抢人家的东西啊。那个任务就不要再提了,我们根本是完成不了的,不如卖个人情。”斩风反对敖的话。
“世上没有完不成的任务,我们兄弟们不知道克服了多少一开始就被人认为是不可能完成的任务,只要一起努力,难道这一个游戏任务还能难过登天?”敖不解道。
斩风苦笑,摇头道:“我刚开始也是你这个想法的,知道我后来专门派人去调查臧霸这个任务,才放弃的。人家臧霸那边已经纠集了十余位臧戒的门客,都是王级战斗类职业的,他要求参与救援的人不能低于王级,你说这个我们有可能吗?连最基础的门槛都没达到。”
“看来我错怪你了,那漫天轻羽的反应是什么?”
“漫天轻羽这家伙我看不懂他,不过在他看到任务的时候好像没什么惊讶的表现,更像是在思考如何完成任务。”斩风喃喃道。
(ex){}&/ 4修改组队模式的经验获取比例。玩家、np在组队中获得的经验分配改为平均分配,或每人获得最高不超过人均刷怪经验值的200,同时最低不能低于人均刷怪经验值的10。
5增加玩家经验补偿机制。当一玩家等级低于全区人均玩家等级三级及以上时,获得经验补偿。补偿的程度和全区玩家平均等级的差距有关。
6增加玩家死亡惩罚机制。玩家在死亡一次的三天内再次死亡,惩罚由降一级增加到两级,以此累计,最高降级不超过三级。同时死亡掉落物品的几率增多。
看到第一点,干游戏币黑市交易的和公会的人最是欢喜。每天的转出转入额变为原来的十倍,意味着一个人能干以前十个人的或,老板们可以少出一份人工钱了。而开放了这个限制后,游戏币的交易必然会增多的,谁让玩家间转账是不用交手续费的,而摆摊、市场售卖等最低3的手续费,除非很缺游戏币不然都不想被系统吃掉这部分。
这样一来黑市的游戏币增多了,那公会收购的机会也就增多了。别看一些大公会有那么多打金团什么的,可每天的花销不小,有钱就能砸钱来搞多几个特级武将了,可惜很多都是苦于没钱。
第二点的修改对目前大多数玩家势力来说负面影响多点,本是买一张高级一点的图纸都心疼地要命,现在倒好了,如果你只有一个初级建筑而贪心想建一个终极建筑的话,那么你将要买4张,大动脉出血。当然,如果你一步一步来,有什么的职业就买相对应一级的建筑图纸倒也不会亏。
第三点对于玩家们来说是件好事,野怪等级低经验少,刷起来不知道刷到天昏地暗才增加一点点经验,而四阶兵的玩家击杀一个四阶人形怪能获得不少的经验,就是平时人形怪少了点。
第四点是关于游戏平衡性的,为的不让人组队刷怪把经验全给一个人,现在最多就是人均分配经验的两倍,不能再多了。
第五第六点看起来有点矛盾,一方面增加玩家获得经验的速度,另一方面又提高死亡惩罚。但其实是为了游戏体验更好,一些低等级或刚加入这款游戏的玩家能够快速追赶主流玩家,而玩家在游戏中不敢随意死亡,也就一定程度上降低了人海战术的无脑之处。