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第二章 Necroa

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    当然,这四种特殊病原体玩法各有千秋。

    因为猩猩流感和暗影瘟疫难度较大,蠕虫只感染又觉得太腻了,于是对他来说,最刺激又有策略性的当属那个简介最少的necroa病毒。

    (就决定是它了!)

    戴维看着一片红色的背景,中间一个长相极似猎头蟹的病原体。选择那个天灾难度却迟迟没有进入主游戏。

    原因就是他在给病原体起名字这里犯了难。

    系统给的默认名称,“pax–12”,在上面红底白字的显示着右侧的白色编辑栏闪烁着。

    他当然想换一个名字。但是选择恐惧症的烦恼一直围绕在他的脑海中。

    他的大脑快空了的时候,他的手上却有了动作,敲击着键盘。

    克劳德病毒,这个名字还挺中听的。

    如果他迟迟没有进入游戏,而是在那里遐想着自己的“聪明才智”。

    但是他又坐在那里。一直在想这个名字,好像有些迷之熟悉。

    (哈,不就是一个常见的外国人名吗?有什么值得你想那么多的?)

    戴维坐在那里自嘲了起来。但虽然这样也无法停止他的脑袋在想着什么。

    到底是什么原因?让自己对这个名字有了这么多的想法,尤其是某些平时不可能想象到的。

    可笑的是,他从未把一件事想得如此复杂。

    为什么自己在浩如烟海的名字中找到了这一个名字,是偶然嘛?

    (停下,戴维,你的想法已经过火了。)

    他不停地想要停止这个行为,却总是失败告终。

    (我也不认识一个叫这样名字的人呐,我是一个中国人,我怎么可能会认识一个老外呢。)

    停止了对病毒名字如此复杂的想法之后,他开始选择自己整盘游戏所需要的五个基因。

    atp高能量,达尔文主义者,海洋亲和性,城市生存能力,剪接激活蛋白。

    既然一切都准备完毕了,那么他也要开始这一场血雨腥风的游戏了。

    按下开始按键的那一刻,他的心不知为何仍然在复杂着。

    还是在考虑名字的问题吗?要么是一些别的问题。对吧?

    这个问题或许要深入他的内心询问它,敲击它才能知道真相,而又有谁可以这么做呢?只有他自己罢了。

    也许是自己生而为人。而做这种惨绝人寰的行为,虽然只是在游戏中有一些自责与内疚吧。

    或许它本身就不太平。只是自己的内心得到了平静,并觉得这世界是太平的世界。

    游戏终于进入到了他本应有的界面。

    一张完整无缺的世界地图,蔚蓝的大海,青葱的树木,灰黄的沙漠,在那铺满全屏的屏幕上,显示的却格外清晰。

    海上的雾居然被这技艺高超的游戏开发者,创造的就好像真的一样。

    就好像置身于一个这样的现实世界。

    但是谁也不知道,游戏的层层推进,会让这色彩斑斓的世界地图变成一片猩红的地狱。

    瘟疫公司具有代表性的新闻播报栏此时出现在屏幕的正中间。

    “欢迎位临瘟疫公司。您是一种刚诞生的necroa病毒,为了胜利你必须进化并感染全世界消灭人类并成为终极的瘟疫。”

    “起始地区选择。请选择病原体起始地区,选择地区可查看详情,点击开始气泡予以确认。”

    (啊,是选择开局地点吗?)

    戴维的脑子在这个时候却清醒了。

    (原来是选择个地点呢,问题不大。)

    说罢,他的鼠标一刻点上了左侧北美洲大陆上那个国土轮廓类似鱼的形状的国家。

    (美国开局没有任何问题呢。)

    他在此时却偷笑了一下。

    心想好歹万年沙特这次该轮到美国了吧。

    “克劳德开始在美国传播了。克劳德已经感染了第一个人类!由于它不稳定且存在于温带环境中,因此您必须使用dna点数来进化它。”

    到了此处他的心里便明白,这仅仅是游戏开始的第一步,也是世界毁灭殆尽的第一步。

    诡异而又空灵的背景音乐开始在耳机里回响。

    这个游戏第二个值得让人敬佩的地方,便是这背景音乐可以使人带入真实世界的气氛。

    就好像自己是那瘟疫公司,站在地球上方很高很高的地方,静静地看着这风云突变。

    红色的dna气泡此时正对着美国的地图上方。

    点开这个气泡之后,紧接着,这个新闻栏又弹出了一些消息。

    “警告:确认为necroa病毒!!!克劳德是一种necroa病毒,它具有极强的再生能力和代谢需求,但是它大部分的基因结构仍然是一个谜。”

    但是对于一个资深的玩家来讲,再生能力这个词,说白了这就是一个丧尸病毒。从字面上就可以明白他的意思。

    等待着新闻栏不再弹出更多的消息之后,游戏才算真正的开始了吧。

    世界地图上空上来来往往的繁忙的轮船与飞机,代表着人类的活动与迁徙。

    然而选择的病原体就要通过这些飞机与轮船,传送到离发源地遥远的地方,例如某些岛屿。

    世界概况一栏则是帮助玩家了解世界上的感染人口变化,死亡人口变化等。

    左上角的新闻栏清晰地记录着世界上220多个国家和地区的概况与举动。

    游戏里也要通过对这些状况的具体措施来应对每一件突发事件。

    这个游戏在于有很强的随机性与挑战性。需要玩家用缜密的思维来决定他的每一步行动。

    你的行动可以对全盘游戏造成不可估量的影响。

    或许你的某一个小小选择决定着你的失败和成功,决定着人类的幸存与毁灭。

    右上角这是事件的发生时间和游戏的倍速。

    玩家可以通过调整游戏的倍速来调整整个游戏的速度。同时,dna气泡的速度也会逐渐变快。

    如果你想达到最终的目标就需要进化这个病原体,主要通过右下角的症状进化。

    进化的方式主要通过进化传播途径,升级所选的病症,和它的特性。每一种病原体都有相似的传播途径,相似的病症,但是它们的特性却都是各自不同的。

    在游戏的开始并不是什么也不做,等待着病毒的缓慢传播。

    而是要用你所积攒的初始dna点数,来升级那些初始所需要的传播。

    necroa病毒的传播方式,水源传播,空气传播,鸟类传播,昆虫传播等,都是其他病原体共有的传播方式,但是它特有了一种特殊的唾液传播。

    作为一个标准的丧尸病毒,自然少不了的就是让死人复活这一点。

    在症状这里,一个“细胞重生”就能把这一想法实现。