升级到青铜时代的用处比我想象中的要大。
从来没见过如此“人性化”的外挂,处处是要我肝的节奏。
第一个发现是发现大厅可以升级了。从石器时代的大厅升级到青铜时代的大厅,需要五吨石头、五吨木头。升级耗时一小时,需要农民敲敲打打。右眼的外挂上增加了个坚固度。坚固度是二十。还没测试。不知道二十的坚固度是一个什么概念。
第二个发现是储蓄仓库也可以升级,每一百平方一吨石头和五百斤木料。简单来说默认就是一个储蓄仓库就是这样的用料,二个并在一起会出现一个合成栏,点击后农民会出现拆掉中间的隔离,成为一个大型的仓库。当然升级的费用也是二个仓库的费用。不管是合成还是升级都是三十分钟完成,并且坚固度显示是十点。真的效率挺高的。就是不知道两个大厅能不能合成?
第三个发现是右眼上出现了图标,提示可建造兵营、马厩、铁匠铺。除了铁匠铺需要铁匠一名,修建好后可以在大厅招募,暂时还无法测试外,又利用这个村落的资源造了个马厩、一个兵营、一个铁匠铺。
不过用时都是需要四小时,而且各自占用了二个农民。
“莫莫!这边就留给你了,我带着他们和这些东西先回去了,回去还得一两小时,晚了明天就下雨了,你没事早点回去。”
“行了老秦,婆婆妈妈的,快点滚。”
“不需要我留下来陪你么?”
“陪个毛线。大老爷们的!过一会我研究下就回去了,回去早了还没那么多物料给我用。”
“行吧!那你继续弄吧。我们先回去了!一晚没睡,回去睡醒就不用看见这个鬼太阳了。”
目送老秦犀利哥他们带着村里面剩下的人踏上山地车撤离。这村里面正经人就剩我一个了。当然,不正经的农民还有五十多。他们回去除了带两农民抬车过坑,剩下的都留下来了。一共五十五个农民。
打开黄毛给我留下的地图,上面圈了大概有哪些店铺在哪里。需要农民去挖掘清理的,看了下时间,下午二点半,还有不到十小时天色就会暗下来。得赶紧弄了。
一一的安排下去,五金,粮油,杂货,机械,建材。除了几个马厩铁匠铺兵营的外,其他的农民全都有了安排。顺着安排的线路,粮油-木料-石料-金属-机械设备-杂物的路线分门别类的储蓄起来。
估计这里躲不过大海啸,不过如果再升一级,去到铁器时代,升级下仓库,估计海啸过后应该会有点剩余的。能拿走的撤离时候都搬走,不能拿走的想办法加固。
这个村也算是人多的了。附近靠近镇上几个工业区,外来人口挺多,本地居民三五千的应该是有的。不过地震后能跟着老秦犀利回营地的不过二三百人,而且老人居多,妇女儿童占比不到10。
所以村里面的小卖铺几十家,粮油铺子有七八家,五金杂货什么的少些只有两三家,还有个大型的超市,一个市场、社区医院、两间模具厂。
之前老秦犀利他们着重让农民清理的是超市!医院和模具厂,所以才扒拉出来一堆的机器。
我倒是不挑食,先来粮食,有了库存后继续续造农民,把所有物资全部扒拉干净!这是人类文明的遗留物!必须扒拉干净。
看着粮食被农民一吨吨的往仓库里面运,心里美滋滋的!
“指挥官您好!您的马厩铁匠铺兵营已经建造完毕!”
系统的提示一到,右眼的外挂上就显示出三个建筑已经就绪,待查看的字样!
点开马厩,发现可以生产马匹了!
骡子,200斤粮食可以生产,主要运输物资,需要配合铁匠铺的板板车,需要1单位农民指挥,可装载600斤物资。每日耗粮3斤。
骡马,300斤粮食可以生产,需要配合铁匠铺的缰绳马具和板板车,需要1单位农民指挥。可装载八00斤物资。每日耗粮4斤。
骏马,五百斤粮食可以生产,供人乘骑之用,需要铁匠铺的缰绳马具,加载车厢可以成为马车。需要1农民指挥。每日耗粮7斤。
军马,一千斤粮食可以生产,军队作战使用之马匹,需要铁匠铺的缰绳马具配套,需要兵营生产的骑士,组合成骑兵,可添加铁匠铺的衣甲为重骑兵,无甲为轻骑兵,可为之佩戴龙枪,阔剑,骑射弓。每日耗粮15斤。
靠( ̄ ̄)!
这外挂这么讲物理规则的么?怎么什么东西都要自己产?就不能出生自带绑定么?就和农民的石斧一样多好?
而且那个每日耗粮是什么鬼?
打开兵营,也出现了二个可以生产的兵种。
步兵:身高二米二,体重300斤,可配备刀盾、塔盾、单刀、砍马刀、短弓、重弩、诸葛连弩、轻甲、重甲。需要铁匠铺炼制。生产耗费粮食1000斤,每日耗粮2斤。基本配置:战靴。种族:人类。种族天赋:坚韧。伤亡不超过八0,永不言退。士气:起始二星。备注:在这个时代,活着就是最好的恩赐!
骑士:身高一米八,体重160斤,可配备坐骑,可配备轻甲,重甲,可配备短弓、长弓、连弩、龙枪、马刀,短剑,阔剑。基本配置:战靴。种族:人类。种族天赋:坚韧。职业天赋:武器大师,熟悉各类型兵器,士气:起始二星。备注:我们不需要后退。
整个兵营就两个兵种,一个步兵一个骑士,说到底都得看铁匠铺只要什么东西出来才可以按需要求来分兵种。头大了,得找个本子记录一下?
看了下铁匠铺的介绍:
需要铁匠1名,农民3人才可以基本运作,多间铁匠铺合成将获得被动技能:流水线,所有生产的装备速度加快100。可生产各类型设备,定制各种装备。铁匠需要大厅招募。
翻开大厅的界面,上面除了农民,多了一个铁匠。
铁匠:经验丰富的新手铁匠,基本的打造属于本能,可以按照要求来订制设备。需求:1000粮食可以生产。自带打造工具铁锤一套。每日消耗粮食2斤。每个月需要金币一枚(10克)或者银币100枚(1000克)。
???????
我靠(`Δ′)!!!!这铁匠还需要金币银币?他准备拿来怎么花?
看来计划得重新安排了!本来还想苟一苟的。这不是逼着去掠夺物资么?真的完美继承了游戏里面的思考路线,打不打的过完全看兵力多少=钱多少。
看了看已经减缓了上涨速度的粮食,虽然还在涨,但是却已经慢下来了。从八0多吨粮食上涨到了154吨,八0多吨应该是营地大厅里面的粮食。能不用尽量不用。也就是说现在有七十四吨粮食可以使用。
先下单五十个农民,四个铁匠,四个步兵,八匹军马,八个骑士先。
这里就去掉了三十七吨的粮食,加上本来就有的五十多农民,已经有上百人了,去掉铁匠铺干活的,也有近百农民在收集物资。
剩下三十七吨的粮食看情况使用,还在陆续的有增长,不过速度变慢了。
再下单三个铁匠铺,刚刚喵了一眼铁匠铺能生产的物品,品种多到眼花。还是等铁匠出来后再问询。
没等多久,十来分钟步兵和骑士就生产完成了。军马也出来两匹。看来是五分钟的生产速度,也还算可以。一个兵营每小时生产十二个士兵。一个马厩每小时也是十二匹马。
就是铁匠慢些,十几分钟了才出来一个,比农民还要慢些,看来这些生产职业需要的时间更长。
铁匠是个一米八的壮汉,为什么叫壮汉,因为看起来比骑士大一圈,胳膊比我大腿粗。
没急着问铁匠,先拉了三个农民给铁匠打下手,到了铁匠铺子再说。
所谓的铁匠铺子也就只是一个简陋的棚子下面有个火炉、风箱、还有个巨大的铁墩。打铁的工具估计就是铁匠自带的那一套设备了。
等安置好才开始咨询铁匠骑兵步兵的配套装备。青铜时代里面的装备多就只能生产青铜器,一套步兵重甲加武器需要100斤的铜。
?_?!!满脑子的黑线!!!
铜一点都没剩了,去哪里找。
先让铁匠弄一些马鞍马具之类的物件,这些只需要布匹和皮具,废墟里面收着有一些,都在杂物仓库里面,让铁匠看着弄。
“系统!下一级是不是铁器时代?需要多少资源?”
妈蛋!铜没有就升级吧,升级铁器时代全部换成铁的。
“是的指挥官!铁器时代需要40吨粮食20吨木头20吨石料和10吨铁”
“卧槽!需要那么多东西?”
“每一级需求的物资都不一样的指挥官!”
看了看库存,粮食已经涨停了,定格在四十六吨左右。
石头、钢、铁都在不停的往上涨。石头从三十六变成了七十九,钢从十二变成了二十六,铁从一吨变成了四十二。这个涨幅有点牛逼啊。
木头只有十四吨还差点才够。还要再等一会,铜矿也有四百多斤的进账,金银各有一两斤的进账,看来是之前遗留下来的首饰之类的。
让铁匠给两步兵换重甲短刀,这两就当保镖好了。
一套正常重甲的耗时过长,不过很明显外挂缩短了时间,5分钟一套。很明显这东西时间都是每个兵种生产配套的。短刀到是快,2分钟一把。看了下质量,青铜的,和现代的菜刀比都不如,只能说聊胜于无。
让骑士把马鞍马具都弄上马,发展生产的马匹都是自带马蹄铁的。不用让铁匠另外打造了。
八个骑士用的武器都是短弓短剑。没佩甲,主要是用来侦查的,按照农民的资源收集能力。这后面雨雾的几天应该可以清理多几个村镇工业区,不然这周过后,隔个好远才能看见一栋建筑,就没那么好的机会了。
“指挥官您已达到升级标准,请问是否升级铁器时代?”
“升级升级!赶紧的!”
“升级倒数240分钟!”
“头大!时间又多了。”
“每一级的变化就是历史的变化,本系统已经尽最大努力缩短文明的进程,请指挥官稍安勿操!”
“行了行了,继续升级吧。”
既然升级了就等吧,铁器时代后下一级不知道是什么时代。不过按照这样的升级速度来看,估计后面的升级基本都是翻倍的。什么时候才能升到近代或者现代啊?
让骑兵往八个方向前行侦查20公里再折返回来汇报。感觉古代真的好麻烦!一会让两农民回去营地拿移动电台回来好了。不然一来一回耗时太长,真感觉不太方便。
看了下时间,晚上10点。太阳还挂着,过两小时估计就看不见了。真好,终于不用那么热了。
升铁器时代的时间间隙里面,粮食升到十二吨就没涨了。又生产生产了十六个农民,让粮食保留在八吨左右以供日常消耗。安排农民去干活,重点去砍树,路边的市政绿化木决定全砍了。钢铁水泥化的城市里面找木头都困难。
往海边的骑兵回来了,距离没有想象中的那么远,汇报的信息是一路都有余震,但是离海岸线的距离在十六公里左右,这是个坏消息。这么近的距离一个浪过来这里就会被冲垮。真不适合当个分基地。那样有些东西就得加急运送回营地。
生产了二十匹的骡子,配套了板车,耗了一吨粮食和二吨的木头。把六吨多的布匹,小型机械还有金银首饰之类的物件装车让农民运回营地。一个来回五小时。估计这个运输队得慢慢运了。
想了想,唯一相对安全和和资源集中的也就这几天了,然后后面的资源还有矿产要不就只能挖,要不就只能去其他城市发掘。上辈子人类一下断层了,技术,人力,资源全部出现了断层,但是最严重的是体量上不去。毕竟技术吃的是资源,吐的是产量,一个稳定的根据地都没有,不容易完成技术的积累,技术对外也没达到碾压的技术优势,更没有高精尖的单兵能力,科技最大的优势体量都达不到标准。慢慢的衰弱也就难免了。
似乎现在这个开局有点保守了。要不要浪一波?
还剩下六吨的粮食,这个村的粮食基本挖掘完了。需要另外寻找。附近的村镇基本都在七八公里相临,按照现在的距离,顺着方向找应该是在20-25公里左右可以找到。
“系统!”
“我在,有什么吩咐指挥官?”
“可以由我给农民安排任务后让建筑满足条件就自行生产农民或者士兵么?”
“只要命令清晰!可以的”
“那我知道了,农民认识文么?”
“石器时代没有文字,农民可以升级。每人收取50克黄金的升级费用,可以升级成青铜时代的农民”
“汗(“▔?▔)汗?!!!,那是不是青铜农民可以升级到铁器时代农民?”
“是的指挥官,您真聪明!”
“总觉得你是在嘲讽我!”
“没有的指挥官!我在赞美你!”
“那青铜时代的会文么?”
“指挥官您需要升级到铁器时代的农民才能完全看懂您所安排的任务呢!”
“好吧”
脑子在思考着以前这附近的地图,附近大型的城镇有四个。大学城有一个,不过大学城不在这个方向,靠海的渔村有六个。高科技工业区二个。轻工业区一个,布料城一个。换句话来说,有14个地方值得去浪一浪。去掉没有粮食的地点,能迅速铺开的有有10个点。
浪不浪呢?有点纠结,特别是没有指挥官沟通当地幸存者,农民的沟通能力低下。我得想想法子。
想了一阵。铁器时代提示升级完成的提示音让我下定了决心。博一博,单车变摩托。
迅速在碎布上写下命令。升级六个农民为铁器时代的农民。另外造了六匹骏马和配套的马车配件。一台马车塞三个石器农民。回来汇报的骑兵们有七个了,情况和预计的差不多。哪些村庄镇上的情况和这里也差不多,骑兵们远远的观察了下情况就回来汇报了。在铁匠铺给骑兵配上重甲,一套两百斤铁矿制造,穿上后负重起码六七十斤,款式是按照我的描述制造的款式,鱼鳞甲,明军制式。短刀给农民拿着,武器重新打造了半人高的厚背砍马刀,长七尺的那种,一个骑兵一套,重量接近二十公斤。
一个骑兵护送一台马车、两个农民一队,带上任务内容和给幸存者看的招募文书,往六个村方向开进。到后就自行开始建造大厅,用当地挖掘的资源生产农民二十个左右,同时修建储蓄仓库。骑兵是武力保障,以防有人犯傻,同时一个铁匠和铁匠铺的配置下,一个点用资源出六套骑兵和四套重装步兵,再生产二十的骡车小分队来回运输幸存者和物资。多出来的物资全部造农民,一套流程扒拉下来估计能得到不少资源,然后再分组开发新的地方再来上一套。
想起来都美滋滋。一周足够把这附近的幸存者和本来会毁坏掉的物资全部扒拉聚拢出来。这个才是所谓的无威胁开局的正确打开模式。
之前那样的开局确实有点小家子气了。