从地下室回来,哥斯拉就这么一路一直跟着,弱弱也很奇怪,不过完全不介意,在这种环境里谁会介意多个强力伙伴呢。

    出了查理夫人的住所,弱弱赶紧朝远处眺望,果然发现有一处黑烟,又高又直,看来小胖子遇到麻烦了。

    一人一狗在农场上飞奔,没一会儿就看见了被烧的只剩下基本框架的谷仓,没烧尽的木头还在噼啪作响,火焰的周围还零星散落着几头丧尸。丧尸发现有人接近也回身扑了过来,还没轮到弱弱出手,哥斯拉就三两下把丧尸都干趴下了,然后挨个咬下了头颅,逐一吞下,那“咔咔”的咀嚼声弱弱觉得自己可以记住很久。

    四周完全没有王默然的身影,从谷仓残骸粗略估计被烧死的丧尸起码要上百,面对这样数量的丧尸弱弱心里也没底,也不知道王默然是如何面对的,不过想到小胖子能从鼠群里突出重围,弱弱略略安心,好歹是原住民而且看来家境绝对靠谱,想来总有点压箱底的货色。

    一时找不到王默然但是弱弱自己的任务还要继续,毕竟自己的积分还不够,掏出地图看了一下没有找到研究所的位置,不过却找到了一家叫天堂生物科技的公司,这似乎是地图上唯一能看出和这次任务事件可能有点关系的地方,就是离着倒是有些距离,正好一路杀过去刷点积分,最好还能找到研究所把那个隐藏任务做了。

    弱弱朝着天堂生物科技所在的大楼出发,虽然一路上零星的丧尸对他不构成什么威胁,但是也遇到一个头疼的问题,哥斯拉只要看见丧尸就会扑上去直接一口,这畜生还只吃脑袋,咔嚓咔嚓的咀嚼声一路不停,弱弱听的后脊梁直发凉,最后结果就是走了十分钟真正被弱弱杀死的丧尸才四五个,这样下去这积分任务可怎么办?

    弱弱不得不停下来,柔声细语和哥斯拉商量,能不能让他把丧尸杀了以后再来吃“豆包”。不过哥斯拉显然理解不了这么高深的交流,小狗护食这是天性使然,就算是弱弱也不能抢他的食物。

    结果这一路上,一人一狗竟然走着走着变成了抢怪般的节奏,一看见丧尸就抢着动手,总体来说弱弱稍微有点优势毕竟距离远一些的他可以用弓箭狙杀。

    抢怪的行为让两人行进速度提升不少,原本半小时的路程最后不到二十分钟就到了。

    天堂生物科技有限公司在小镇里最高的一栋建筑里,这是一幢五层楼房,一楼有一个宽敞气派的大厅,不过目前玻璃门紧锁,透过玻璃门可以看见大厅里有两个穿着保洁服的丧尸在游荡。

    弱弱抬手想直接砸烂玻璃进入,但又停住了,这样的门禁一般都会连接安保系统,如果直接闯入激发警报那可会吸引来不少丧尸,又不清楚楼内情况,这样冒失不是弱弱的风格。

    弱弱沿着建筑物来到拐角,是条小巷子,靠着侧面墙边有着生锈的安全消防梯,顺着消防梯看去,五楼的门是半掩着的。

    这样就很符合弱弱的心思,悄悄的摸进去,挺好。巷子里还有几个丧尸,哥斯拉和弱弱又争先恐后出手,出口,这次是哥斯拉赢了,巨大的身躯往前一扑,小巷几乎被挡了一半,弱弱举着弓箭完全没有了攻击角度,最后只能便宜了这只死狗,话说这畜生怎么感觉比在地下室的时候更大了些,也许只是错觉。

    随着最后一个保安制服的丧尸倒地,“叮当”一把钥匙落地的声音吸引了弱弱。走过去捡起,马上就收到了系统提示。

    发现剧情物品,保安室的钥匙。这倒是个意外收获。

    弱弱感谢的拍拍哥斯拉的头,“嗨,大个子,我要从这边上去看看,没法继续带着你了,咱们就此别过,好吧!”说完指了指五楼的安全门。

    哥斯拉好像听懂了一样,乒乓球大小的眼里流露出人性化的不舍。弱弱没有仔细去感受德牧感情的变化,三两下就直接从消防梯上到五楼,伴随着“吱嘎”一声,拉开了五楼的安全门。

    门后是笔直的过道,四周灯光敞亮,透过过道不远处玻璃隔断墙可以清楚地看到办公区域,窗明几净,桌椅井井有条,就连底板上的地毯上也没有一丝灰尘,所有的这一切完全就是常规办公写字楼的感觉,没有嘶吼,没有血色,这诡异的违和感让弱弱一度觉得是不是走错了片场。

    事出反常必有妖,弱弱毫不犹豫就掏出猪牙匕首,小心往前移动着。沿路的玻璃门都锁着,无法打开,而且看上去千篇一律的办公座椅似乎也没什么异常。

    弱弱没有打开任何一道门,直到把五楼过道全部走了一遍,这是一圈回字形的过道,中间是电梯和厕所。

    电梯和厕所这种随便想想就容易出问题的场所,首先就被弱弱放弃了,他只是来找有没有研究所所在位置的线索,这种没必要的场所他一概不想碰。

    弱弱顺着电梯旁边的楼梯下到四楼,终于有了一点熟悉的感觉,闻着那种带着少许尸臭的血腥味,心情舒畅了一些。

    果然透过楼道门的缝隙能够看到不少丧尸,但是楼道门却被几圈铁链死死锁住了。门内的丧尸只能把门退出两指缝隙,却无法把门推开。

    这也许就是五楼没有一具丧尸的原因吧。或许是病毒爆发的时候有部分幸存者逃到了五楼,然后把四楼过道门锁住来保证自己安全,如果这个推理成立,那么是否三楼二楼的门也是锁着的呢?

    暂时来看楼道内没有异常,隔着四楼的门缝弱弱捅死了好几个丧尸,这可能是进了这个任务以来最没有危险的杀丧尸方法了,可惜死掉丧尸的尸体堵在门口,后面的丧尸一时半会又爬不上来。

    隔着两扇门的缝隙,可以大约看到还有十来头丧尸,如果是室外或者相对空间大一些的场所弱弱有把握轻松干掉他们,但是这种室内狭小空间完全没有躲避的余地,冒失把门打开还是有点风险的。

    不过办法总归还是有的,来自末世的弱弱最不缺乏的就是对付丧尸的经验,别看他才十七,对付丧尸可都有十年以上经验了。如何利用有效地形,利用有效工具,这就像自己身体的条件反射一样。

    回身到五楼搬下来两张办公桌,卡死两扇门中间的一扇,松开困死的铁链,打开朝着往下楼梯那侧的门,然后弱弱就站在办公桌上,一扇门的宽度一次就只能挤出一头丧尸,真的是来一个捅一个,接着来一脚直接踹下楼梯,花白的混合和暗红的血浆很快涂满了楼道,如果不是血腥味弥漫粗一看上去还挺有点抽象派画风,毕加索在世,达芬奇归来。

    没一会这波丧尸搞定,弱弱又使劲敲了几下门,确定没有后续部队才翻身进了四楼过道。这边的过道那就是标准末世模式了,在这样的环境中弱弱明显更加适应。一番搜索,没有什么特别的发现,不过在财务室发现几张有记号的美元和一份货运清单,系统显示是剧情物品。

    弱弱也不清楚这些剧情物品到底和这个任务有什么关系,林林总总倒是拿了不少,除了保安室的钥匙有明确的指向性,其他的完全摸不着头脑。

    反正背包够大,这些东西也不重先带着再说。不过再次拿到剧情物品倒是提醒了弱弱,应该先从有明确指向性的剧情物品入手。

    保安室一般都设置在一楼,弱弱直接沿着楼梯下到一楼,经过三楼二楼果然楼梯间的门也被从外面用铁链锁死了。

    轻轻推开一楼的楼道门,宽敞的大厅里数个丧尸再游荡,轻松搞定以后,在大厅靠右侧的走廊第一间就是保安室,掏出钥匙,门果然开了。

    保安室里一片狼藉,地上倒着几具尸体,在其中一具尸体上发现了剧情物品9子弹45。

    子弹和之前的p手枪组合以后得到一件新的剧情物品。

    装备,武器/手枪(已装弹)

    位置,手部

    名称,p手枪

    等级,精良

    伤害,中

    说明,p系列手枪是德国赫克勒-科赫有限公司第一支专门为美国市场设计的手枪,它的基本设计理念是以美国民间、司法机构和武装部队的要求为依据。在1993年休斯顿举行的世界枪械博览会上,p第一次向世界亮相,同年顺利下厂生产。

    备注,剧情物品仅限于在本任务中使用,无法带出任务世界。

    保安室并不算太大,但是前后被分隔成两个部分,而后面是武器室,大门紧闭,再看看四周弱弱就断绝了打开这门的念头。想想也是,如果这么轻松可以搞到大量的武器,哪怕是剧情物品,那至少在这个任务里还不是横着走么。

    所以哪怕是知道里面有好货色,现在也没办法,除非能搞到钥匙或者塑胶,否则根本没办法。